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模拟酒店

布置客房、打理口碑,把一家小旅馆做成高档酒店。

版本
1.10
大小
100 MB
更新

游戏信息

游戏名称
模拟酒店
包名
com.tencent.tmgp.hy.mnjd
版本名称
1.10
版本号
5
最低 Android 版本
Android 5.1
最低 SDK 级别
22
目标 Android 版本
Android 11
目标 SDK 级别
30
文件大小
100 MB
SHA-256
d3cbe029960027aa8d745c933c756e078e2e2786f9f3eb46ca9deb1b5a66b61e
原生 ABI
arm64-v8a
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游戏截图

游戏介绍

模拟酒店是一款3D写实风格的模拟经营游戏。玩家从一家小旅馆起步,亲手布置客房家具与主题,再处理打扫补货、房间定价和员工雇佣,把收入投回设施升级与扩建,逐步做成高档酒店。满意的住客会留下好评,评分影响后续客源与入住率。设计、装修与运营在同一家店里推进,适合想按自己节奏打理酒店的玩家。

萌新必备技巧介绍

首先关键酒店运营是核心哦,提高酒店运营才能升星哦,解锁八星等级吧,现在就给各位带来详细的模拟经营我的酒店游戏萌新必备技巧吧~

1、员工每个月都有走的,但是没有升职加薪的按钮,没办法留住我好不容易招来的人才。

2、随机事件也很少,刚开始一两个月还行,后来两三年都没啥事。

3、酒店升星的要求也不太明确,大概找了一下,没找到。

4、社会招聘和高校招聘完全没用,只有猎头招聘能招到好员工。

5、能不能考虑配一个简单的音效呢?全程静音还得时时刻刻盯着招聘,一不小心就错过了员工。

可以把各个不同文凭和年龄的刷新能力范围差拉大一点,因为我觉得23岁的专科和38岁的博士都是55的能力值多少有点离谱,比如把专科的刷新能力值设定在20-40 本科30-50 硕士40-60 博士50-70,然后按线性公式给年龄配值比如0.5(Y-20)(只是做个假设)来突出年龄带来的阅历所提高的能力值

然后是校招和社招的价格考虑再拉大一点?或者做一点更大的区别比如招到的人年龄差别?因为我感觉玩的时候两者基本没啥区别…

招聘页面或许可以加个能力值筛选拒绝?因为一个月两个都聘的情况下真的刷了好多低能力的…

考虑与其叫做升级房间,不如叫装修?

考虑酒店地方的大小来限制扩建的规模?到一定程度需要整体搬迁或者新址这样的设定?

考虑加一个员工的忠实度?比如低于70会有几率辞职或者减少工作效率,红包之类的可以加?因为我是实在老板,肯定发红包给补贴,不知道不给会如何…(可能减少声望?)

玩法机制

  1. 客房布置:从家具、装饰到布局逐间摆放,现代、经典或热带风格都能搭出来。
  2. 清洁补货:定期打扫房间、补充用品,脏乱的客房会拉低评分和住客满意度。
  3. 定价库存:给客房和店内商品定价,管住库存,在满房与利润之间取舍。
  4. 员工雇佣:招募不同类型员工分担前台与保洁,员工素质影响服务速度和口碑。
  5. 扩建升级:把收入投回设施与楼层扩建,从小旅馆一步步做到高档酒店。

游戏亮点

  1. 全流程经营:设计、建造、装修与日常运营串在同一条流程里,不用切换模式。
  2. 多种起店:可从豪华大酒店或小旅馆开局,规模与客群不同,打法也不同。
  3. 布局自由:大堂与客房按自己的规划摆放,不套固定模板,风格由玩家决定。
  4. 突发状况:经营途中插入投诉与临时状况,需要当场处理,处理不好拖累评分。
  5. 口碑驱动:住客满意会留下好评,评分与声誉改变后续客源和入住率。

更新日志

  1. 7.3 (73) | 2023-05-06

    《模拟经营:我的酒店》版本7.3更新公告:
    1.游戏优化和完善

  2. 7.2 (72) | 2022-11-14

    《模拟经营:我的酒店》版本7.2更新公告:
    1.游戏优化和完善

  3. 5.7 (57) | 2022-07-18

    《模拟经营:我的酒店》版本5.7 更新公告:
    1.游戏优化和完善

  4. 5.2 (52) | 2021-10-14

    《模拟经营:我的酒店》版本5.2 更新公告:
    1.新增部分随机事件
    2.新增设置招聘部门功能
    3.新增员工“辛福感”显示(过低有几率离职哦~)
    4.提高时间倍速(10星可达4.5倍速)(具体和酒店星级有关)
    5.新增酒店系统名字随机库
    6.新增成就奖励系统
    7.退休年龄调整为:男60 女50
    8.优化月底结算和破产处理
    9.其他游戏数值调整和细节完善
    10.游戏icon修改

  5. 4.5 (45) | 2021-07-17

    《模拟经营L我的酒店》版本V4.5更新公告:
    1.修复已知bug和细节调整

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